Teniendo claro como funcionan las sombras y sombreados, tenemos otra importante factor en el mundo virtual, que es la perspectiva 3D. Perspectiva es una de esas palabras que suenen técnicas pero que simplemente describen un simple efecto que todo el mundo ve. Si te quedas de pie al borde de una larga y recta carretera y miras hacía la distancia, parece que ambos lados de la carretera se juntan en algún punto del horizonte. De la misma manera, si hay árboles puestos en los bordes de la carretera, los árboles que están más lejos parecerán más pequeños que los que están a tu lado. De hecho parecerán que convergen en un punto en el horizonte. Cuando todos los objetos en una escena parecen que finalmente convergen en un único punto en la distancia, eso es perspectiva. Hay por supuesto variaciones, pero la mayoría de los gráficos 3D usan un único punto de referencia como se ha descrito.